次元倉:國內(nèi)首款二次元購物APP 走口碑路線拉回頭客

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2016-09-11 作者: 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: 次元倉繼去年12月獲A輪1800萬人民幣融資后,今年5月完成3300萬A+輪融資,次元倉聲稱是國內(nèi)首款二次元購物APP,專注于二次元ACGN周邊的B2B2C的電商平臺,錢勇在接受采訪中談及最多的是從用戶思維的角度去運營次元倉這個電商平臺,也許這與他自己本身就是資深的游戲動漫迷不無關系。

次元倉繼去年12月獲A輪1800萬人民幣融資后,今年5月完成3300萬A+輪融資,此次融資由松禾資本領投,中美創(chuàng)投、追夢者基金跟投。次元倉創(chuàng)始人錢勇介紹,本輪融資資金打算用來進行IP合作、人才招募、優(yōu)化供應鏈三個方面。

次元倉聲稱是國內(nèi)首款二次元購物APP,專注于二次元ACGN周邊的B2B2C的電商平臺,包括包括動漫周邊、游戲周邊、cosplay、古風倉、漫展票務、主題倉、閃購倉等版塊,由廣州腦動網(wǎng)絡科技有限公司研發(fā),Android版和iOS版于2015年7、8月份先后上線,錢勇透露,目前次元倉用戶已達50萬左右,日活量5萬多,營業(yè)額已達800萬左右。平臺上已有200多家入駐商家,內(nèi)容供貨商有網(wǎng)易、秦時明月、艾曼、萬代等公司,據(jù)億歐了解,次元倉走的是口碑營銷路線,回頭客占比達30%。


動漫、游戲承載著一代人的青春,伴隨著一大波90后一起成長的《火影忍者》,于2014年11月宣告完結,熱度也隨之下降,周邊產(chǎn)品或多或少受到影響,但是生活中各種coser卻仍在延續(xù)。次元倉創(chuàng)始人錢勇就是典型的動漫游戲迷,他說自己8歲的時候便開始玩游戲,上小學時候就開始追《火影忍者》,特別喜歡里面鳴人這個角色,覺得自己特別像鳴人,小時候不受人待見,但是卻渾身充滿了樂觀、熱血的“查克拉”,大學畢業(yè)后就進入唯品會工作,在電商運營這塊有了一定的工作經(jīng)驗后,愛冒險有想法的他便想著怎么將自己的興趣和工作結合起來。


“因為我們做這個事情是真的喜歡,所以在遇到一些困難的時候特別能吃苦,并不會覺得是有多難跨過去的坎”錢勇在談及公司初期創(chuàng)業(yè)時說道,“創(chuàng)業(yè)最難的時候是沒有資金又沒有人脈,很多事情需要自己一家一家地去拜訪談合作”。對于目前次元倉的市場定位,錢勇覺得公司已經(jīng)不用擔心能不能活下去,而是將焦點放在二次元產(chǎn)品的打磨上,相對其他從事二次元創(chuàng)作的同行,次元倉的優(yōu)勢在于有垂直的電商運營經(jīng)驗,以及懂二次元文化,團隊成員以90后為主,很能理解并抓住二次元消費的用戶需求和痛點,主要成員來自騰訊、網(wǎng)易、唯品會等一線互聯(lián)網(wǎng)和電商企業(yè)。


錢勇認為,伴隨著90后,00后等消費主力軍的成長,二次元文化并不會很小眾,雖然與行業(yè)內(nèi)優(yōu)先發(fā)展較大的Bilibili相比,兩者定位不同,前者是社交平臺而次元倉是垂直電商平臺,次元倉還有很大的空間;作為電商B2C平臺有很大的垂直性優(yōu)勢,與C2C模式相比,避免了產(chǎn)品把控不嚴而造成的假貨泛濫,很多人花了錢卻買不到令自己滿意的產(chǎn)品,并且二次元消費用戶的潛在注意力并不限在產(chǎn)品的價格,而是用戶體驗,只有把用戶服務好提供高品質(zhì)的產(chǎn)品,滿足用戶需求,小眾的領域自然也能擁有很大的市場。


錢勇表示,雖然投資人看重也是你這項目能不能帶來用戶量,賣出產(chǎn)品,實現(xiàn)可持續(xù)的盈利,但是目前次元倉并不急于想搶占多大市場,而是在IP內(nèi)容、產(chǎn)品精品化、正品化方向把好嚴關,能創(chuàng)造的價值也就是在產(chǎn)品正版化方向上以高標準篩選精品、淘汰劣品。


錢勇在接受采訪中談及最多的是從用戶思維的角度去運營次元倉這個電商平臺,也許這與他自己本身就是資深的游戲動漫迷不無關系。


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